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JB滑雪滑板客

滑滑滑~冬天滑雪(SKI/SB)夏天滑板(Skimboard/Freelineboard)年輕無極限 我~~就是停不下來!!!
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November 30

尋找:完美的咖啡館

以下文章轉載至 Mr. 6 - 趨勢.創業.網路.生活,查詢原文請點選下面標題

尋找:完美的咖啡館

前陣子曾經差點找一個辦公室,安定下來,不過,才過了兩天的時間,我就想念起咖啡廳的生活,於是就取消了辦公室的計畫,回到咖啡廳作遊牧科技人,喝咖啡、談是非(不,我是說…生意)還蠻愜意的,刺激更多的創意…。

不過,咖啡廳不是沒有缺點的。如果是在比較大的咖啡廳,我們來到一個地方,就會發現隔壁怎麼也在討論和我們差不多的話題。我們或許就會講小聲一點。有幾次還被隔壁桌認出來,只好再換個地方;這時候,又會很希望有一個隱密的辦公室,起飛的秘密基地。

今日忙碌,就轉貼了許久前的專欄作品給各位享用,若有興趣的,可以購買這期的《非凡新聞周刊》,看到最新的專欄文章:

《華爾街日報》提及紐約市的「咖啡館」的新災難!報導舉了一個例子,一位原本自己也是電腦動畫設計師的女性,開了一間咖啡館,從前都很歡迎電腦族來到她的咖啡館上網、工作、喝咖啡聊是非,不過,受到今年經濟不景氣影響,「網路族」大增,網路族進來往往就只點一杯咖啡,使用自己的電腦上網,太愉快了,就賴到中午還不走,使得中午上班族的主要客群(他們的平均購買金額較高)沒位子坐,收入陡減。

於是,這位咖啡館老闆娘最近忍痛作了決定,將插座用「膠布」封了起來!希望這些電腦族「電池用光了」,就會離去。

報導說,十年來,咖啡廳因為SOHO族而興盛,但也有可能因為同樣的人而衰敗。隨著NB電池愈做愈久、EEEPC這種小型筆電不斷推出,於是,咖啡館的老闆們有麻煩了!由於網路人大多有與咖啡館有過「太美好的經驗」,因此這篇《華爾街日報》文章一出,立刻引起大家重視,引發網路上許多討論--

其中,《經濟學人》浪漫的回顧,第一間咖啡館其實早在1652年就出現在英國倫敦,當時的咖啡館,已經可以讓你坐在那邊喝杯咖啡、閱讀所有的報紙,然後與人一起高談闊論、針貶時事。而同一時期,同樣的模式,在古中國是以「茶館」的形式出現,在法國則是露天小座。當時這些地方,其實就有如現今網路上的部落格、討論區,只不過,現代人看似獨自坐在咖啡館,其實是在另一處的另一座咖啡館的其它人,在網路上共同工作罷了!

到底,像「咖啡館」這樣的地方,魅力在哪裡?他們將咖啡館稱為「第三地」(The Third Place),提供了不同於「家」這個「第一地」,或「辦公室」這個「第二地」的放鬆、休息、充電、思考的地方。因此,咖啡容易上癮,「咖啡館」更容易上癮,一旦你的生活多出了「第三地」,就很難再沒有它。有些公司甚至已經不喜歡在會議室開會,寧可到樓下點一杯飲料,彷彿這樣的氣氛才談得定生意,因此這「第三地」,現在已經有點變成「第二地」

這,就是目前咖啡館老闆們最怕的噩夢。

但,真的應該當噩夢來看嗎?有些腦筋動得快的人,卻已經看到咖啡館從「第三地」轉型為「第二地」的更龐大商機!

根據第一手消息,我已有認識的、住在美國的知名華裔網路創業家,和幾個創業家聯合著手計畫在舊金山、紐約等地開設全世界最大的「咖啡廳 + 育成中心」,假設他們夠執行力,應該在最近幾個月就會聽到初步風聲,他們會提供和咖啡館一模一樣的環境、飲料、音樂、雜誌,卻也提供印表機、傳真機、甚至櫃台服務員。當然,收費模式也會有點不同,最後這個創業家是充滿信心這會是一場多贏的生意!

(註:這些美國創業家後來就沒有消息了,不知道是否已經開設,真的還蠻期待的。)

事實上,也有一些咖啡館已證明,這模式是可行的。遠在坎薩斯州的一處小報引用了一家當地大學旁邊的熱門咖啡館「Caffe Posto」的案例,這間小咖啡館一直張開雙臂歡迎SOHO族和學生,結果現在已經有人直接在裡面和夥伴一起工作、幾乎將工作室開在裡面,而咖啡館的生意似乎反而更旺盛,還打算開第二家,由此證明「第二地」是有「錢」途的

我認為,如果將現在的咖啡館視為一個終端,育成中心再視為另一個終端,這「第二地」和「第三地」中間還有好多好多的「2.5地」模式可做。每個現代的城市裡,都有數以十萬計的「網路大軍」,飢渴的拿著鈔票等待下一個讓它們流著口水的……咖啡工作室!

從一個同樣是創業者的角度,我們天天都在盼望,能找到一間咖啡館,更符合我們心中的「2.5地」的模式,那這樣一來,我們一定會天天去造訪、天天去那邊開會與工作。但是,目前的咖啡館並沒辦法做到這樣,一般的辦公室仍然太封閉了,於是,我們大家都還在尋找。

如果你也是遊牧工作者,四處走來走去的,或是目前待業中的?說不定,大家下次可一起來在咖啡廳或未來某個地方「一起工作」,最好是以下類別的工作人員:(1)網站技術者 (2)網頁設計人 (3)動畫設計。說不定,我們可以一起找三、五個人,定期包下某間小小的咖啡館,或某個小地方將它打造成2.5地的咖啡館?請寄信給我(contact.mr6@gmail.com),一起探索未來咖啡館。


November 29

滑板界的...狗?

挖靠~~~我認輸了...
最後那個迴旋我整個傻眼O__O,牠不是狗,是'下派'吧...
 

鋼彈七龍珠

這不是七龍珠這不是七龍珠這不是七龍珠~~~~~~
  


November 28

我要去醫院~~去醫院~~

我笑了,個人覺得動新聞走搞笑路線比較有看頭...
 

《R.U.S.E.》螢幕多點觸控遊戲

好屌喔~~~
  

  


November 27

咕雞咕雞咕雞..啊!

 

女大十八變

女大十八變,好感人
 

Smith and Nephew

  

Smith and Nephew from mate on Vimeo.


November 26

Superheroes out-emo vampires

Superheroes and Villains Try to Out-Emo Vampires


Vampires aren't the only ones with tortured souls. Superheroes and their villainous counterparts get mopey every now and again. JSalvador's Super Emo Friends show chibi versions of comic book characters alone with their most depressing thoughts.
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創作者(員工)與管理者(老闆)的時間表的「相衝」,現代企業的潛在地雷?

我以半個創作者的角度來說,這很真實,大聲喊出,這是創作人的心聲

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「創作者的時間表」就不同了,尤其是對於創意工作者來說。Paul Graham認為,創作者的時間表,每一個「時間格」至少需要半天這麼長,因為,每一個創意工作者的腦子都不是隨時在等候(standby)的狀態,不像管理者,只要知道下一場要去哪裡活動就可以了。

因此,這樣看來,一個管理者想讓他旗下的創作者生氣、發瘋、錯亂、抱怨其實「超簡單」,只要管理者想辦法用它的「時間表」,來命令創作者,叫他們開會、叫他們做東做西,那,啊哈,創作者一天的時間被切成幾段,心情也被切得柔腸寸斷,專注力更是碎碎平安,他們的一天……真的就完蛋了。雖然還剩下幾段破碎的時間,但,這種時間是組不出什麼好成品的!
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以下文章轉載至 Mr. 6 - 趨勢.創業.網路.生活,查詢原文請點選下面標題

創作者(員工)與管理者(老闆)的時間表的「相衝」,現代企業的潛在地雷?

最近寫軟性題材寫出興趣來,有一篇文章是今年七月間在《非凡新聞周刊》專欄的,後來有些網路人並沒有看到我那篇文章,而是直接讀到文章中引用的Paul Graham的「Maker’s Schedule, Manager’s Schedule」,他們覺得很有道理,和我討論這篇文章的內容,每一次的討論都精彩萬分,可見這真的是一篇好文章!

今天,我們就來看看Paul Graham到底是在講什麼,還有它又給我們怎樣的新省思,與新機會(有興趣者請購買這期《非凡新聞周刊》看其他新文章)──

矽谷的創意能量近半年有消沉的趨勢,這段期間亦出現了大量的「心得文章」,研究一間創意公司要怎麼管理創意、統御創意?

其中一篇我很喜歡的,是由知名網路科技人Paul Graham所寫的分析,他在講,一間公司之所以沒辦法統御創意、管理創意,其最重要的原因是在於──「開會時間」不對!

此文章一出,許多創意工作者立即表示認同,它簡直…講出了許多創意工作者的心聲!

這篇文章的重點是──

倘若,我們將一支製作網站的「創意團隊」拆成兩種人,一種是「創作者」(也就是工程師、設計師…等),另一種是「管理者」(包括總經理、總監、產品經理…等),Paul Graham表示,「創作者的時間表」(maker’s schedule)與「管理者的時間表」(manager’s schedule)簡直是「天差地遠」,一定要小心處理!

你是哪一種人呢?你的時間是否是這樣處理的呢?請看看──

「管理者的時間表」,就像傳統的記事本的設計,它以「一小時」為基本刻度單位,這些總經理、副總經理、產品經理,每小時都有不同的會要開、有不同的人要見,Paul Graham說,這是一個很適合「下命令」的時間表,可以隨時安排、隨時下指令,將時間拆開再重組回來。他們真的很習慣於這樣的時間安排方式!

不過,「創作者的時間表」就不同了,尤其是對於創意工作者來說。Paul Graham認為,創作者的時間表,每一個「時間格」至少需要半天這麼長,因為,每一個創意工作者的腦子都不是隨時在等候(standby)的狀態,不像管理者,只要知道下一場要去哪裡活動就可以了。

因此,這樣看來,一個管理者想讓他旗下的創作者生氣、發瘋、錯亂、抱怨其實「超簡單」,只要管理者想辦法用它的「時間表」,來命令創作者,叫他們開會、叫他們做東做西,那,啊哈,創作者一天的時間被切成幾段,心情也被切得柔腸寸斷,專注力更是碎碎平安,他們的一天……真的就完蛋了。雖然還剩下幾段破碎的時間,但,這種時間是組不出什麼好成品的!

這時候,如果老闆又咄咄相逼,那這位創作者很快就會「不再努力幹」,在那邊耍呆,準備被fire掉;如果再咄咄一點點,這位創作者會馬上又埋頭到電腦裡,寫的不是工作,而是「辭呈」,幾小時候寄到老闆的信箱裡!

然後,我在這篇文章中,在此時「語氣一轉」,換句話說,老闆不要相逼,那員工也要自動自發才行。員工要可以「放手去做」,似乎也要「找對員工」、並充份授權才行,於是我引用美國另一位部落客Eric Ries在那個月發表的另一篇詳細的文章,探討他自己經營一間網路公司的「面試秘方」──

他認為,所謂面試的目的,是為了要問候選人一連串的問題,而這些問題主要是要篩選出「思路正確」的候選人,而不是「答案正確」的候選人!換句話說,對方最後的答案是什麼,其實不重要,重要的是他是怎麼去得到這個答案的?因此,如果看到對方簡短的回答了,一定要追著他問到底是怎麼得到這答案;如果對方寫不出來答不出來,也一定不要放棄他,而是問問他目前「想到哪裡」,接下來又是怎麼想呢?

這是因為,一間創意公司所面臨的挑戰,絕非「已經知道的答案」。找一個原本就「已知」答案的,並不表示他面對「未知」可以勝任

這位網路人說,後來,他在面試的時候,改考面試者一些「很難的問題」,故意就是要讓面試者當場答不出來。這時候,他再小心觀察到底眼前這位面試者嘴巴雖說「不知道、不知道」、表情面露慌張,卻努力的在找尋答案嗎?這種人,是他的第一首選。另外一種則是當你給他暗示,他還可以跟著這些暗示,慢慢的找出答案來,這種面試者也是勉強可以錄取的。但,有些面試者表態放棄、留一大塊空白,等著聽下一題……這類的面試者,正是一般的創意團隊所應該極力避免的「地雷股」!

我在寫以上這篇文章的時候,是抱著學習的心情去看的,我並不知道答案是什麼,我也還在摸索、學習中。我知道,做創意的團隊,最棒的狀況是全部就是一群朋友出來做,或是學長學弟,這樣的團隊簡直堅不可破、什麼都做得出來。但是這樣不可能,而且團隊要到五十人以上時,任你怎麼拉朋友請學弟妹都不夠了,一定要有外部人員進入,一定會產生階層關係,一定會有老闆,一定會有部屬;一定會有「創作者」,一定也會有「管理者」,兩方都希望好好幹,於是,又會出現創作者與管理者的時間表「相衝」的狀況!

所以,「管理」不只是有趣而已,它真的是一門很有力量的學問,誰能在這方面特別拿手,就是能讓一群搞創意的人,集中火力變成更大的創意,你看,許多驚人點子都是由兩、三個人想出來並做出來,那如果某某人可以一口氣管200個這樣的人,並維持原本的創作水平,那會是多大的力量?現在,什麼都「微型」,寫作也微型,創業也微型,創投也微型,然後連開發標的(從網站變成APP)也跟著微型起來,要怎麼讓100個人就像3個人一樣如虎似龍呢?

想不出來的話,那,就先從3個志同道合的夥伴們開始吧。


 
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長大,是不是唯一的選擇,試著放慢成長的腳步,慢一點,讓童年的勇氣追上你!
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Joe Blackwrote:
現在大家都比較常在噗浪吧,留言版人少囉
謝謝你的祝福^^
Oct. 12
wrote:
怎麼你的留言版如此空礦 ?
嘿 ~  生日快樂呀  老弟
 
近來可好  
Oct. 12
Joe Blackwrote:
THX, U 2
July 17
wrote:
July 17
Joe Blackwrote:
耶~~~快下班囉
晚上去玩飄移板
櫻,端午節快樂~~~
May 27

小綠人變綠了才能點